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martes, 19 de abril de 2016

La Matanza de Texas [Análisis]


En un género tan grande como es el de terror hay muchas posibilidades para ponerle los pelos de punta al espectador. Actualmente el más usado es que el monstruo/fantasma/alien/suegro salga de la esquina acompañado con un gran efecto sonoro que es capaz de ensordecer a cualquiera. Pero hubo otra época en la que esto no se estilaba, en cambio, las películas estaban pensadas para perturbar al incauto que iba a verlas y asegurar que, por las noches, siguiese pensando en la película. Está era la época de La Matanza de Texas.
El film intenta transmitir el horror y lo mórbido que puede ser cualquier familia que, en apariencia, parezcan seres normales y racionales como cualquier hijo del vecino. Y vaya si lo consigue transmitir.

La historia cuenta con el típico grupo de adolescentes que viaja a un lugar apartado de la mano de Dios y que no van a durar mucho siendo cazados por el matarife de turno. Lo que me sorprendió de aquí es que los personajes se veían humanos, seguían siendo horriblemente irritantes pero eran humanos al fin y al cabo. Bueno, al menos lo eran dos de ellos pero algo es algo ¿no?
La protagonista, desgraciadamente, no está entre ellos y no sé si era la intención pero al menos a mi no me importó las putadas por las que pasó por la peli pues es quizás, el personaje más insoportable de todos. Esto quizás agranda el hecho de que, milagrosamente, me encontré apoyándola a huir de esos salvajes, eso quiere decir mucho del ambiente tan agobiante y ese sentimiento de impotencia tan marcado que consigue el conjunto.
Siguiendo con los protagonistas, voy a comentar algo que no me hizo mucha gracia. Y es que básicamente la gran parte de ellos están ahí para hacer bulto y ser carne de cañón para el terrible Leatherface. Esto no sería un problema si las muertes fueran entretenidas y la trama se centrase simplemente en ver al asesino curtiendo como jamones a los adolescentes. Pero aquí esto no funciona así, aquí Hooper quiere centrarse en la pesadilla que está viviendo Sally (nuestra querida/odiosa protagonista) y simplemente matar a la mayoría de seguido en unas escenas sin gracia que más que miedo transmiten sueño no es algo que agrade.


Todo esto sirve para llegar al gran clímax de la historia. El monstruo persiguiendo a la joven victima por el bosque. La escena está muy bien rodada, el oír cada vez más cerca la motosierra es algo que te eriza todos los cabellos del cuerpo. Lástima que ésta se alargue demasiado y, como con las muertes, acabe resultando cansina.
Es como si Tobe Hooper quisiera alargar más de la cuenta la historia para hacer el titulo un poco más comercial y que no se quedase corto. Me acaba dando la sensación de que quizás un corto habría resultado mejor formula para contar su relato. Así, al menos, los excesivos planos a la cara de Sally tendrían más sentido...
Pero no todo en esta película es malo. Si ha logrado ser tan recordada es por algo, y es que el uso de la violencia está implementado fantásticamente. Te quedas con la sensación de que has visto una película mucho más grotesca de lo que en verdad es. Esto es gracias al tan cuidado tratamiento del sonido y a la fotografía, que da un enfoque sucio y amateur que en los nuevos remakes se perdió por desgracia.

De las actuaciones destaca Jim Siedow con una interpretación que de verdad provoca escalofríos por el sadismo que consigue transmitir. Los demás...bueno, no son maravillosos pero tampoco se sienten muy fuera de lugar.
Al final el producto no pasa de ser un entretenimiento decente, que tiene la misma capacidad de gustar como de aburrir, pero que sin duda no dejará indiferente a nadie.


miércoles, 13 de abril de 2016

Realidad Virtual [Reflexión]

La realidad virtual es un tema que ha interesado desde prácticamente el nacimiento de los videojuegos, el poder encarnar a tu propio personaje es algo que a todos nos encantaría, vivir aventuras, conocer mundos y afrontar peligros que en la vida real resultarían casi imposibles de experimentar. La VR no era nada más que una idea fantasiosa y futurista, como los coches voladores (o las zapatillas que se "auto-atan"... es de Regreso al Futuro, no me miréis así...), pero desde el gran avance tecnológico que sufrimos con pasión flagrante estos últimos años... La Realidad Virtual parece estar mas cerca de lo que creíamos, sobre todo este último lustro, con la aparición del Oculus Rift, aparato el cual revolucionó la comunidad dándonos a probar de todo tipo de sensaciones... desde el más profundo peligro, hasta la vida en una melancólica casita de campo en la más recóndita primavera... Todo esto gracias a los pequeños desarrolladores que crean contenido para esta recién nacida plataforma.


La Realidad Virtual tiene como objetivo derribar la frontera que existe entre el mundo real y un entorno irreal perceptivo... Para esto es necesario disponer de un software necesario y de dispositivos (guantes, cascos...) para mejorar así la inmersión, por ende, una mejor experiencia a la hora de usar la Realidad Virtual.


No es un misterio que la VR ha cogido gran fuerza en los últimos años, siendo así la premisa de un nuevo futuro en la industria... Pues Sony, HTC e infinidad de marcas están siendo los protagonistas de esta revolución, esa revolución que podría ser un cambio radical en este mundo cada vez mas grande (por cierto, la Virtual Boy no cuenta...)


¿Hmm? ¿Qué? ¿Qué que opino? mmm... bueno, la simple idea de ser un caballero de la muerte y arrasar poblados en un mundo de fantasía en el que todo es posible... Pues... Me emociona la idea... Pero noto que algo falla, y eso es, en mi opinión, que recrear la realidad por mucho dinero que se invierta va a ser tarea difícil (obviamente) o hasta imposible, pero... ¿Por qué perder la ilusión?.


y si ocurre que la VR fracasa... 
¡¡¡ A enterrar todos los dispositivos en el desierto de Arizona junto con E.T. !!!






PD: Seguramente se escriba más sobre la VR, así que si la reflexión fue corta, no preocuparse, esta es como la primera toma de contacto con este tema tan candente

domingo, 3 de abril de 2016

Doctor Who y el horror en lo cotidiano


Doctor Who es mi serie favorita, el cariño que le tengo hacía este producto es tal que no me veo haciendo análisis de toda la serie pues no sería lo suficientemente objetivo para ello.  Pero esto no me impide escribir de vez en cuando reflexiones sobre estas historias.
Hoy me voy a centrar en una de las cosas que me encantan de Doctor Who: sus villanos. La serie cuenta con un gran número de monstruos totalmente exóticos y de índole diversa según los capítulos e historias . Entre estos hay un buen número que parecen directamente sacados de una película de terror.
Hay una característica común que tienen estas criaturas que beben tanto de Lovecraft y es que toman elementos del día a día y los perturba para crear a las peores pesadillas posibles. Esto ya lo hizo Stephen King en "It" con los payasos ( que también tienen lo suyo en esta serie) y el resultado ha sido un éxito.


Ya desde el primer capítulo podemos ver unos seres que se camuflan entre maniquíes o otros tipos de plástico (cubos de basura, juguetes,utensilios o algunos muebles entre otros lugares donde puedan esconderse) y se expanden por todo el globo terráqueo; en todas las tiendas, museos o almacenes y listos para atacar en el estratégico momento preciso. Coger algo tan mundano como es el plástico y convertirlo en una amenaza a nivel global es algo difícil de no temer, sobre todo sabiendo que estamos rodeados por él hoy en día.


A partir de aquí empiezan a aparecer mil tipos diferentes de criaturas desde perturbadoras muñecas a una escala humana a un virus mortal que está, nada más ni menos, en una red wifi. Y pasando por espantapájaros dirigidos por unos sociopatas, una criatura que se oculta entre la nieve, sádicas inteligencias artificiales descontroladas, muertos vivientes que se levantan de sus tumbas (supuestos fantasmas o zombis) o un mal invisible y mortal que se oculta nada más ni menos que en la oscuridad, si, esa oscuridad que nos aterra desde niños. Todo lo que pueda dar miedo a nuestra especie en esta serie aparece como parte de nuestro entorno cotidiano, de nuestro día a día, donde todos estos seres venidos de los lugares más lúgubres del universo nos esperan.


Claro que, de todos los monstruos de la serie, hay algunos que lo único que te provocan es que te lleves las manos a la cabeza, pero en una serie donde tanta gente trabaja y en donde tantos escritores crean nuevos personajes es un logro que estos casos sean pocos y que la calidad de la villanía este a un nivel más que positivo.
Algo que me gustaría destacar son dos de los múltiples seres que habitan en el universo de ciencia ficción y viajes temporales en el que habita el Doctor y son dos enemigos que han hecho dormir mal a mucha gente (yo incluido).
Empezaré hablando de "El Silencio", unos monstruos con apenas rasgos faciales, capacidad de absorber y atacar con energía eléctrica y que visten con un traje seguramente con la errónea idea de que pueden pasar desapercibidos ante nosotros (con ese careto ya digo yo que no). Pero lo más interesante que tienen en su repertorio es la habilidad de que, una vez que dejas de mirarlos, olvidas completamente su existencia. Imagínate que este alien se cuela en tu casa y te persigue con fines poco agradables, te giras para coger el móvil y llamar a la policía en busca de ayuda y ¡bam! ya ni te acuerdas de porque ibas a agarrar el movíl, y esto mientras tu perseguidor se acerca hacía ti.


Pero de las criaturas de las que de verdad quiero hablar son los ya conocidos por mucha gente e imagen que inaugura el artículo, "Los Angeles Llorones". Estos seres cumplen a la perfección lo que quiero decir. Se asemejan a estatuas con forma de ángel que tienen la particularidad de taparse los ojos, dando la impresión de que están llorando y...son así, al menos cuando los estas mirando. Los monstruos, de los que dice que son tan antiguos como el universo, sólo adoptan esta forma cuando los estás mirando, Una vez que son dejados de ser vistos se acercan a una velocidad inusual hacía ti, buscándote y dándote caza.


"No mires atrás, no apartes la mirada, pero sobre todo ¡no parpadees!" advierte el Doctor la primera vez que estas abominaciones que se camuflan en algo tan corriente como lo son las estatuas. Recuerdo cuando vi este episodio en donde se introducen ("Blink o "Parpadeo"), estaba en  tensión todo el tiempo pues estos seres tan aterradores y aparentemente imparables (otro factor en el miedo) estaban cada vez más cerca y el ambiente, como en cualquier buena historia de terror, iba poniéndose más tenso según avanzaba. También recuerdo que me costó mucho dormirme después ya que temía que en algún momento al abrir los ojos viese las vampíricas expresiones de las estatuas.


Todos y cada uno de estos seres ya son parte de la cultura popular de su país de origen y cada vez más gente alrededor del mundo descubre a todo tipo de monstruos sacados de los peores temores del subconsciente colectivo y mayores fobias. Así tanto niños como adultos se sientan el el sofá una vez a la semana para ver que nueva criatura les aterrorizará en los sueños otra vez.