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domingo, 31 de julio de 2016

This War Of Mine [Minianálisis]





En la guerra moderna... morirás como un perro sin motivo alguno”. 

Así te recibe el juego, como un cubo de agua fría te sacude y te hiela las entrañas, pero eso no es lo peor, lo peor esta por venir. This War Of Mine es un retrato de la guerra, pero no como las grandes obras comerciales nos acostumbran, desde el punto de vista de los soldados... No, aquí será el punto de vista de las verdaderas victimas de la guerra, los civiles. En este juego tendrás que hacer todo lo posible para que sobrevivan los personajes, deberás tomar duras decisiones. Debes cuidar de la gente que está a tu férreo control, alimentarlos con comida basura, obligarles con pastillas a que duerman lo que desees y esclavizarlos para tus más oscuros des... Ah, perdón. No son los Sims, aunque sí, en concepto se asemejan la dos obras.  La mecánica del juego parece compleja a primera vista pero tras unos minutos de preparación mental e ir probando, se comprende rápidamente. Si hay algo que podría generar algo de confusión en cuanto a la mecánica, sería el combate, se nota algo rudo y pesado, pero no es un juego de combate ni pretende serlo, es algo muy secundario. Además, no llevamos soldados... Si no civiles.

En cuanto al apartado estético, está en 2D y a pesar de ello, los escenarios están muy bien detallados. Pensándolo bien, en esta obra, el diseño artístico es muy importante, por poner un ejemplo: ¿Qué seria de Fallout 3 sin esos colores pálidos y tristes?
La obra parecería muy distinta y desenfadada... Aquí pasa lo mismo, no hay prácticamente ningún color que resalte, todos son grises, lo que genera un ambiente más sucio y deprimente
No hay argumento, al menos no directamente, puedes elegir los personajes con los quién jugar, y cada uno tendrá una historia, drama personal y alguna habilidad especial que lo hará único...



Os contaré algo que me sorprendió la primera vez que jugué: Salí por la noche a por alimentos, pero para ello tuve que matar a varias personas que se interpusieron en mi camino y cuando amaneció llegué a casa recibiendo la noticia de que mientras yo estaba fuera, unos bandidos nos asaltaron y habían matado a uno de mis supervivientes, mi personaje (el que había salido) se derrumbó, se sentó en el suelo a llorar diciendo cosas como: ¿Para que seguir? Nos volverán a atacar y moriremos. Rato más tarde el que dio la noticia (otro superviviente), subió a consolarlo, y mantuvieron una conversación para animarlo. Fue algo sorprendente para mí, en ese preciso instante... Supe que me hallaba ante un verdadero retrato de la guerra.

Su mensaje está claro: El antibelicismo. Y lo sabe tratar, como ninguno (A excepción de Spec Ops)




Habrá muchos videojuegos que traten este tema... Pero la mayoría ni siquiera se preocupará por los civiles y el antibelicismo... Si de verdad quieres saber las consecuencias de las batallas juégalo. No será un viaje agradable... Pero la guerra no lo es.



    

sábado, 23 de abril de 2016

La estrategia en los videojuegos

Los juegos de estrategia son aquellos juegos o entretenimientos en los que, el factor de la inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego.

 Es cierto que los videojuegos de estrategia se dividen en muchas ramas(azar, matemáticas...) y muchas temáticas, ya sean ser un jefe de estado o dirigir una gran empresa... Pero yo me centraré en los juegos de estrategia bélicos, uno de mis géneros favoritos por cierto...
Para mi este género es un deleite para la imaginación, la oportunidad de crear tu propia historia, de dar forma a tu propio universo llevando las riendas de una poderosa (o no tan poderosa) facción y llevarla así a la más absoluta grandeza, conquistando territorios, resistir contra un enemigo más grande y acabar superándole... es algo, que a mi, me pone los pelos de punta y dispara mi imaginación de sobremanera... La saga Total War es una de mis favoritas por lo anterior comentado, mapa de campaña por turnos y batallas en tiempo real... Bien es cierto que, el mapa de campaña no es del todo completo, el mejor ejemplo y más conocido para dicho tema es la saga Universalis, que se basa solamente en el mapa de campaña, pero infinidad de veces más completo que el de la saga Total War (No se puede tener todo).,,

Si eres un pobre novatillo en este género, tranquilo, sé que parece simple, y se que parece que solo se gana mandando todas tus unidades a hacer focus a piñón... Pero no, es mucho mas complejo que esto... Por ejemplo, en Starcraft hay distintas maneras de jugar, pero mi favorita es ser un terran, coger los segadores y empezar a pegar a los trabajadores enemigos desde detrás haciendo así que el enemigo se quede sin recursos, por lo tanto, menos resistencia al hacer un gran ataque (con cruceros de batalla y esas cosas...)... bueno, que me voy por las ramas... como iba diciendo... Starcraft goza mucho del factor de la estrategia, planear pequeños ataques, guerrillas, e.t.c. , algo que enriquece mucho el juego y lo hace mas difícil y más competitivo que los otros.


Los videojuegos de estrategia están perdiendo fuelle más y más, siendo absorbidos por géneros como los shooters sinsentido o peor aún... los juegos de móvil (ejem, Clash Royale, ejem), hechos para pasar el rato sin darle importancia a nada...

La temática de estos videojuegos es muy variada. puede ir desde los comienzos de la humanidad, hasta la carrera espacial o incluso hasta la conquista de nuevos mundos... Pero si tu a alguien le dices "Juegos de estrategia bélicos" pensará en el medievo, lo que quiere decir, catapultas, arietes, escalas, piqueros y un gran e.t.c. , porque si algo caracteriza a este género es lo bien ambientado que está en la época que quiere representar, para dar una mejor experiencia de juego y un mundo inmersivo con grandes posibilidades, como facciones con sus propias características y unidades propias para cada facción (Inglaterra con sus arcos largos, Mogoles con su caballería con arcos...), discursos de los generales antes de empezar una batalla, que incluso motiva al jugador a luchar con garras y dientes, lluvia que moja la pólvora y dificulta el disparo, emboscadas, pasos elevados, pequeños cuellos de botella en los que montar una gran defensa...

La creación de niveles en la saga Total War me parece algo espectacular, porque dependiendo de donde se encuentren dos o más unidades confrontadas, variara el relieve del mapa, por ejemplo, si atacas a una unidad enemiga en la vera de un río, en la batalla te encontraras en dicho río... lo mismo pasa con los puentes, las montañas, las grandes llanuras e,t,c, , esto puede pasar desapercibido a primera vista, pero una vez que te des cuenta de todos estos factores, la estrategia tomará el primer plano en tus pensamientos...
La primera vez que se juegue solo se le dará importancia a las batallas y a las unidades, pero el gobierno tiene una gran importancia, regula el orden de todas las regiones y añade atributos a tu facción, incluso la religión llega a influir... Un buen ejemplo de esto es el Medieval II, donde la iglesia tiene un papel importante en la campaña, ya que te puede hasta excomulgar y poner en contra a todos los países cristianos e incluso ordenar una cruzada en tu capital (un consejo, hay que ser unos lameculos con la iglesia siempre) e incluso con la muerte del Papa hacer que un cardenal de tu facción ascienda a tan alto cargo y ganar así el favor de la iglesia (siempre hay chanchullos)...


En esta misma saga las unidades secundarias también pueden ser de ayuda, los espías pueden asesinar y los diplomáticos hablar con otros gobernantes, o incluso sobornar uni
dades enemigas para que se unan a tu bando...



En general los juegos de estrategia son un punto fuerte de esta industria pero a mi parecer no muy valorados, son como libros de historia con las páginas en blanco, las cuales escribes a medida que juegas y creas la historia de tu facción y como una vez se alzó sobre las demás y nunca fue derrotada... Recuerda que... La historia la escriben los vencedores, y esta es la tuya.